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Message  Dehmene Lun 24 Sep - 17:11

et voila ce sujet c'est pour y mettre des news de jeuxvideo
L’attraction principale de ce TGS 2007 était bien sur Metal Gear Solid 4 : Guns of The Patriots qui était présent en démo jouable dans les allées du salon. Comme on pouvait s’y attendre, cette opportunité a permis d’avoir de nouvelles informations sur le fonctionnement du jeu. Petit récapitulatif :

La démo jouable débute par un dialogue entre Snake et Otacon. Une occasion de découvrir le nouveau codec du jeu qui laisse apparaitre votre interlocuteur tout en 3D désormais. Autre nouveauté, vous pouvez désormais revenir en arrière dans les dialogues ou avancer, un peu comme vous le feriez avec un lecteur DVD. Cette fonction est très utile pour revenir sur des informations importantes qui vous aurez échappé par exemple. Les dialogues en Codec peuvent également être entrecoupés de Flashback des précédents jeux Metal Gear Solid (sous forme de photo, vidéo, texte, …). Les puristes de la série apprécieront fortement.

[TGS 2007] Metal Gear Solid 4 se dévoile ! - -1


Ce dialogue entre Snake et Otacon permet d’en apprendre un peu plus sur l’histoire du jeu. Liquid Ocelot est le leader de Outer Heaven, qui est l’organisation qui contrôle toutes les PMC (Private Military Corporation) dans le monde. Old Snake est envoyé au Moyen-Orient puisque Liquid Ocelot serait dans cette région avec un PMC connu sous le nom Preying Mantis et combattant contre la milice locale.

La première chose qui frappe lorsque l’on met la main sur Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est le nombre de nouveaux mouvements que peut faire Snake. Le bouton triangle fait désormais office de commande contextuelle. Selon la situation, le bouton vous sert donc à grimper sur un mur, à vous mettre à couvert ou à activer un item. Comble du luxe, vous n'êtes pas obligé de laisser enfoncer le bouton pour maintenir la couverture lorsque vous visez un ennemi. Il vous suffit en effet de relâcher le stick analogique pour reprendre votre position (en couverture) de départ.

En appuyant sur X, Snake s'accroupi et peut désormais courir doucement (pour être très furtif et silencieux) ou rapidement (pour passer sous des fenêtres) dans cette position. Enfin, rappelons que Snake peut faire des roulades en étant allongé, faire un plongon sur le côté, jeter des grenades en étant sur le dos au sol ou encore se pencher prés d’un précipice pour voir et tirer.

[TGS 2007] Metal Gear Solid 4 se dévoile ! - -1


Un autre changement important provient du système d’alertes. Dans MGS 4, ce système peut prendre deux états : « Normal » et « Alert », les statuts « Caution » et « Evasion » ayant été supprimés. En mode « Normal », les soldats ennemis exécutent leurs patrouilles, surveillent différentes zones et discutent entre eux. Si vous êtes repéré ou si un ennemi remarque quelque chose de suspect, le système passe en mode « Alert ». Les soldats font alors appel à des renforts et tâchent de fouiller complètement la zone concernée pour s’assurer qu’il n’y a rien.

Pour compléter ce nouveau système d’alertes, MGS 4 arbore également une nouvelle fonction indiquant les menaces environnantes. Celle-ci est symbolisée sous la forme d’un cercle flottant autour de Snake qui change de forme ou de couleur pour vous faire savoir si des ennemis sont à proximité ou si une menace directe est proche. Concrètement, le cercle « vibre » quand un ennemi approche de Snake, laissant apparaitre un pic. Comme vous l’avez compris, le pic indique la direction dans laquelle se trouve l’ennemi en question. En comptant le nombre de pics, vous pouvez donc savoir combien de soldats ennemis se trouvent à proximité. Quand un ennemi vous tire dessus, le cercle passe au rouge dans la direction d’où provient l’attaque. Si vous faites du bruit, le cercle devient plus grand pour vous indiquer que vous êtes plus facilement repérable. A l’inverse, il devient plus petit lorsque vous êtes couché et silencieux. En utilisant efficacement cette fonction, vous pouvez donc évaluer rapidement l’environnement proche et réagir en conséquence.

[TGS 2007] Metal Gear Solid 4 se dévoile ! - -1


Cette démo jouable était aussi l’occasion de découvrir les trois nouvelles barres indiquant l’état physique et mental de Snake. La première est une barre de santé classique qui diminue à chaque dommage causé par une balle, une explosion ou encore une chute. La seconde barre, placée juste en dessous, indique l’état psychique du héros. Basée sur des recherches réelles réalisées auprès de soldats, cette jauge change selon les circonstances et influe sur Snake. Ainsi, plus la barre psychique est faible, plus il est difficile de viser et d’exécuter les actions de combat. L’environnement a une influence sur l’état mental de Snake. Ce dernier a par exemple plus de mal à se concentrer si la situation est délicate. Enfin, on trouve la barre de stress qui a, elle aussi, un impact sur les performances de Snake au combat. Cet indicateur de stress permet de voir si une situation est périlleuse pour le héros. Quand il augmente, Snake ressent moins la douleur, vise plus précisément et combat avec plus de force. Après le combat, l’adrénaline retombe très rapidement et entraine même une chute de l’état psychique.

Comme on peut s’en douter, il existe différentes méthodes pour influer sur ces barres. Pour améliorer son état mental, Snake peut, par exemple, lire un magazine montrant des photos de femmes en petites tenues. Comble du réalisme, vous devez tourner les pages régulièrement pour obtenir un effet plus important et multiplier les stimulations.

[TGS 2007] Metal Gear Solid 4 se dévoile ! - -1


Autre nouveauté importante de MGS 4, la possibilité de changer de vue. Les joueurs peuvent ainsi opter pour une vue derrière l’épaule, une autre légèrement au dessus du personnage ou encore une vue FPS. Autant dire que tous les joueurs y trouveront leur compte.

Le système de camouflage, introduit dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, fait son grand retour dans ce quatrième épisode et voit même son fonctionnement transformé. Dans MGS 4, Snake porte une tenue spéciale appelée Octo-Cam capable de changer d’apparence. Mais ce système va encore plus loin puisque votre tenue peut prendre l’apparence de l’environnement, un peu comme le ferait un caméléon. Allongez-vous sur le sol et votre combinaison prendra la couleur de ce dernier (sans passer par le moindre menu !). L’Octo-Cam peut également utiliser des camouflages bien spécifiques qu’il faut là sélectionner en allant dans le menu approprié.

Evoquons pour terminer le système de combat qui a, lui aussi, subit de grands changements. Dans MGS 4, vous pouvez toujours prendre un soldat en otage en le menaçant avec votre arme ou en l’agrippant. Première nouveauté, vous pouvez désormais fouiller l’ennemi pour récupérer son équipement. De même, on apprécie que le soldat fasse tomber son arme à terre en levant les mains en l’air (une arme que vous pouvez enfin ramasser d’ailleurs). Grâce au CQC, vous pouvez plaquer un soldat au sol et le mettre KO ou même le tuer. Signalons que les commandes du CQC sont désormais accessibles avec les armes à deux mains (mitraillette, …).

[TGS 2007] Metal Gear Solid 4 se dévoile ! - -1


Toujours concernant les armes, soulignons que MGS 4 offre la possibilité de les customiser complètement. Vous pouvez par exemple ajouter une lunette à votre MP5 ou placer un lance-grenades sous votre arme (ce qui ajoute un tir secondaire).

Metal Gear Solid 4 annonce donc de grands changements et a laissé une impression très positive aux journalistes présents sur place. Sortie prévue au début de l’année 2008 sur PlayStation 3 exclusivement.

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